jueves, 23 de mayo de 2024

Atrapando al pez con Scratch

 Los estudiantes de 7mo. estuvieron programando con Scratch. Crearon un juego sobre un tiburón que persigue y atrapa a un pez. Luego de probar y comprobar hipótesis, lograron excelentes resultados.

¡Muy bien 7mo!!! ¡Continuaremos explorando!



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